Land of Meteors感想關於我待的坑,還有CP和組合們
Land of Meteors感想關於我待的坑,還有CP和組合們
更新日期: 2026 年 2 月 16 日

最近回顧自己待過的坑和組合、CP, 發現「前世今生」、「輪迴轉世」之類的元素頻頻出現,驚覺世事竟如此巧合;而且在二次元浮沉多年,有時候還是會覺得自己對組合和CP的定義跟大部分人不太一樣,於是這篇文章誕生了。

本來想每部作品寫一篇文章,然而後來發現入坑順序、作品為我帶來的感動影響我對其他作品、組合和CP的解讀,近期的三個坑又都有類似的元素出現,所以決定寫在同一篇文章裡,組織可能會有點混亂;內容涉及FF14 5.0-7.0主線及遊戲王(原作、DM動畫、DSOD)劇透,角色名會使用中英文譯名、暱稱和日文原名,敬請留意。


忍者亂太郎

  • 入坑日期︰2014年4月
  • 主推角色︰六年生(主推伊作)、三年生(主推數馬、作兵衛、藤內)
  • CP: 富數、文食滿
  • 組合︰調合組、犬猿、三葉、嚴禁組、六年同室

在忍亂的同人創作裡,經常出現角色轉生至現代的設定︰在戰國時代的忍術學園相識相聚,畢業後各散東西,為不同城主效力,少不免兵戎相見,也自然免不了要對昔日同窗拔刀相向,甚至手刃對方;轉生至現代後不論是否保留前世記憶、性別與前世是否一致,在創作上都有很大的發揮空間,作品多如恆河沙數,是我非常喜歡的題材之一。大學畢業後淡出過忍亂坑一段日子,最近因為劇場版而慢熱回鍋,喜歡的CP可能會有變動,但無論如何,同樣的靈魂在相對和平的世代再次相識、相聚,應是幸福的。

後來因為一部電影,進入了FF14的世界,對「前世今生」、「輪迴轉世」之類的題材更是沒抵抗力_(;3J)_


FF14

  • 入坑日期︰2019年11月
  • 進度︰完成7.3主線劇情
  • 主推NPC︰グ・ラハ・ティア、エメトセルク、ヒュトロダエウス、テミス
  • CP: エメアゼ(光戰性別不限)、ラハ光♀️、テミエリ
  • 組合︰古代三人組、太陽師徒

FF14是一款以劇情推動為核心的MMORPG, 主線劇情的文本量和走向堪比單機遊戲;主角光之戰士就是玩家的角色,不少玩家(包括我)會把自機光戰當成自己,加上遊戲內容都按照主線進度逐步開放,玩家在挑戰End-game contents之前要先完成主線劇情(個人認為這個安排也可以理解為官方引導玩家創造集體記憶),所以不少玩家對劇情的代入感都非常強;雖然有不少播放過場動畫的部分,比起打遊戲感覺更像看動畫,但隨著劇情推進,光戰不知不覺間由被故事推著走的旁觀者光之跑腿成為故事的中心,的確讓玩家有親歷其境的感覺;寂寂無名的冒險者蛻變成世人心目中的英雄,很多名場面、副本演出帶來的震撼、感動都非筆墨所能形容,這點在我心目中的神作5.0, 6.0主線劇情裡尤其明顯(甚至有人形容5.0主線是乙女Game, 因為光戰一直被三個人氣NPC圍著轉😂)

エメアゼ有種看エメ當寵妻(?)狂魔的感覺,這點在漆黑秘話7曉月秘話Encore也得到證實(算是官方認證嗎?),想像他們平日的相處是推這對CP的樂趣之一😆お願い、エメトセルク!
然而末日時アゼム因為不贊同召喚ゾディアーク而被委員會除名、二人可能有過激烈爭執,其後分別,直到世界分裂前可能都沒再碰面;昔日的親密關係不復從前,令人心痛😢

5.0尾聲官方透露了少許關於光戰前世身份的線索,5.3主線還交代了光戰就是アゼム靈魂碎片的轉世,而アゼム的能力就是「しかるべき星を喚び寄せる術」,也與光戰在冒險之旅上召集同伴一同面對眼前的威脅、戰勝敵人的經歷不謀而合,有種前世今生的宿命感;光戰作為アゼム的靈魂繼承者,5.0開頭エメ默默觀察光戰一行人,雖然是奢望,但他大概也希望光戰記起古代人時期的種種,在相知相處再相殺後光戰也許下了記住舊日世界的諾言;到6.0的最後エメ真正回歸星海前留給光戰一堆功課,有種「沒去完這些地方(順便解決我身為無影也解決不了的問題)不准來見我」的感覺,某程度上也是認同了光戰有資格繼承アゼム的使命;光戰要用一生的時間,去完成這堆功課,然後在靈魂回歸星海之時,向舊日好友交出自己的答案。

(講了一堆,已經分不清自己是在講エメアゼ還是エメ光;但看エメ在エルピス對待光戰的態度,又覺得エメ光有種grumpy old man顧小孩的感覺,二人的相處大概是互相取笑居多🙈
以エメ的性格,他絕對不願在ハイデリン的術式下苟活,所以完成送光戰一行人去打敗Endsinger的任務之後回歸星海是必然,但6.0主線尾聲卻刻意focus光戰聽到エメ要回歸星海時失落、不捨的表情,7.0進入Living Memory的時候我更是覺得エメ正在星海恥笑我,想看我如何收拾這爛攤子)

ラハ光♀️就是乙女game一般的劇情,憧憬英雄的迷弟穿越時空只為拯救對方,光戰怎麼可能不心動!調查水晶塔時明明只是個年少氣盛、嚮往冒險的賢人,然而二百年過去、從沉眠中甦醒的他為了拯救憧憬的英雄,卻要成為水晶塔的終端、以水晶公的身份忍受百年孤獨還有肉體逐漸結晶化的痛苦😭 經歷一番別離之後再與原初世界的自己融合記憶和靈魂,在他的大英雄身邊、與她一同踏上新的冒險旅程,這小紅貓教人怎麼不愛……🥺
補充一句,其實♂️ラハ我也會看🙈(主要是ひろラハ)

至於テミエリ,我覺得是官方也有意推的CP, 畢竟整個萬魔殿支線除了是ラハブレア的家庭閙劇(X)之外還是テミエリ的愛情故事(喂)後續劇情裡連minion都做出來要光戰送去了,不看他們放閃對不起自己(
而且在我的私設裡,アゼム把テミス當成幼弟般疼惜,而テミス也將アゼム當成兄姊般敬愛(漆黑秘話7裡エメ提到委員會內把テミス當成弟弟的人不在少數,私心覺得包括アゼム),アゼム看自家弟弟放閃很合理吧!😏


古代三人組在我心目中,既是朋友、又是家人,更可以是戀人(エメ在5.0主線提到古代人不是無血無淚的怪物,他也有家人、朋友、戀人;對,我就混亂邪惡),簡單來說就是兩個冥界寵兒和他們的小太陽!三人份屬好友、都擔當對星球運轉有重要影響的職位,卻各自對星球的現在和未來有不同的看法,這點十分奇妙;可能因為自己也曾是一個三人組的一員,所以看到古代三人組的互動會特別感慨……
那種一個負責搞事(喂)、一個負責煽風點火、一個不情不願地收拾殘局的感覺實在太棒,三人組的日常想必充滿各種笑料😂 曉月秘話Encore又有更詳細的描寫;一個字,尊!

另外,只要エメ和アゼム好,ヒュ就高興;他是真的全心全意支持兩位好友😭 而且ヒュ面對「令人懷念的、新生的」好友(=光戰),忍不住透露「不能同年同月同日生,但求同年同月同日死」的心願,而這個秘密連エメ和アゼム都不知道;再想到末日來臨時三人組的命運被撕裂,從此分道揚鑣、用各自的方式拯救星球和好友,就更心痛了😭

無論哪個「版本」的ヒュ(幻影、本人靈魂、一萬二千年前的本人)都不約而同地愛護アゼム和他/她的轉世,6.0安排エメ、ヒュ和光戰相處(初見當下真的覺得編劇看太多同人本才會寫出這種劇情,甚至懷疑ヒュ的外表有參考同人設定),在我看來其實是用另一個角度描寫古代三人組的相處;結局ヒュ也許下了「來生再見」的願望,雖然難過,但至少為曾經分開的三人留下了再續前緣的盼望🥺

至於太陽師徒,エメ在6.0說過,アゼム曾形容ヴェーネス是「いちばん遠くて近い人」,在曉月秘話1ヴェーネス以「あの子」稱呼她在旅途上遇到、其後成為她徒弟的アゼム;光是這種亦師亦友亦親子的關係就讓師徒二人平日的相處有很多想像空間了!
兩任アゼム在古代世界都是行遍天下、為世人排憂解難之人,而且都是非常有個性、甚至有點特立獨行的存在,ラハブレア更曾在萬魔殿煉獄篇劇情指出テミス最近跟アゼム走得太近,開始學壞(X);ヴェーネス跟ラハブレア又是同輩,看來兩任探求者(尤其是最後一任)的各種出格行為給主席和身邊的人添了不少煩惱😂
アゼム既是繼承ヴェーネス席位的後輩,又是她最疼愛的徒弟;卻不得不為了拯救星球的未來,將世界分割為14份,等於踢散她愛徒的靈魂(アゼム︰師傅您好狠),心情想必非常複雜;而アゼム在末日後、世界分裂前並沒有回應師傅加入她那一派的邀請,應該是在盡最後的努力,去尋找不再犧牲任何生命都能拯救星球的方法吧……
吉田曾在6.0後某次PLL裡提及官方想好了アゼム在末日之時到世界分裂前的行動,但尚未決定是否在遊戲中公開,那至少在正式公開前,也算是給各位光戰留下想像空間。
千言萬語(?)最終化作一句︰師傳的愛,永遠都在😭

寫了一堆,覺得自己對組合和CP的界線有夠模糊 i.e. 雜食(
btw我非常喜歡6.0,但同時又會妄想世界合併if, 對,我就混亂邪惡(
世界合併if下的古代三人組太陽師徒又是另一種虐(

FF14的「反派」很多都不是傳統意義上的「反派」,而是因立場相左而與光戰一行人起衝突;記得幾年前曾在噗浪上看到關於遊戲裡各CP的討論,有人曾戲言光戰是剋夫的命,對光戰有「好感」的NPC(包括敵對的NPC)不是為光戰而死,就是在相知相識、甚至試圖尋求共存之道未果後,為了己方的大義被迫痛下殺手,幾乎都沒有Happy Ending, 將自己代入自機光戰的玩家一定比將自機光戰當成獨立角色的玩家更懂那種痛徹心扉的感覺,後來又要看著同伴們親手送走他們家人的記憶化身,簡而言之,全都是刀子😭 遊戲給予玩家的代入感非常強烈,光戰一路走來,不下一次親手送走重要之人、得到再失去太多太多;沒想到類似的感受,竟然延續到另一個坑……


遊戲王

  • 入坑(?)日期︰2024年底至2025年初
  • 進度︰已補完原作漫畫、DSOD, DM
  • CP: 闇表

遊戲王嚴格來說不算是我的童年回憶,小時候看過的動畫集數不多,隱約記得看過幾集戰鬥城市篇(闇遊戲跟海馬聯手決鬥那幾集),也對著名的城之內之死有些許印象;去年年底前後重溫HOOK的影片,聽到一段好像有點耳熟的配樂,找了一輪後發現原來是遊戲王的配樂,然後就在知道結局的前提下開始補DM動畫、原作漫畫和DSOD, 為了理解劇情還邊補邊抄筆記,手好痛不想寫字了(

小時候看只記得小表和王樣必要時(?)會互換,長大後認真補完才發現W遊戲的互動非比尋常(咦),例如在決鬥者王國裡以互換的方式與Pegasus對決、原作裡二人在醫院天台真情告白,當然也少不了動畫原創的部分(也是王樣唯一一次在鏡頭前大哭);到了王之記憶篇,王樣、小表互相思念對方、小表進入記憶世界時比任何人都興奮、二人之間的心靈感應、王樣得知主角團靈魂被困黑暗RPG時先關心小表、DM裡的戰鬥儀式小表面對三幻神驚慌失措之時王樣的鼓勵……凡此種種都證明了闇表是真愛😭

小表在戰鬥城市篇面對被洗腦的城之內,主動向王樣要求接手他們之間的決鬥時展現出倔強的一面;埃及篇進入王墓尋找王樣真名時非常勇敢、堅定,可見王樣不在身邊時小表已不知不覺成為主角團的領袖,戰鬥儀式前也向眾人展示了自己的決心(原作在整理牌庫時決定要傾盡全力決鬥、DM在城之內與海馬爭執時堅持要由自己進行戰鬥儀式);小表正是因為拼好積木、與王樣相遇而與主角團成為朋友、逐漸成長,同時發現一直都存在、但本人不自覺的性格特質🥺 而王樣也因為小表拼好積木、與他相遇,才得以跟小表一樣,與主角團成為朋友,並在決鬥之路上遇強愈強(雖然本來就很強),並在小表帶領的主角團幫助之下找到自己的真名;雖然不是CP向,但我很喜歡Fandom上這段對W遊戲關係的形容︰

Not only did the two become best friends but also developed a bond similar to that of brothers or a father and son.

我認為原作裡的戰鬥儀式是一場以決鬥包裝的喪禮,畢竟決鬥尾聲揭露黃金櫃裡封印的是死者蘇生卡片,正是要傳達「死者的靈魂不能停留在現世」的訊息;二人因積木而相遇,互相影響、扶持、一同經歷無數決鬥和考驗,最後小表卻要親手將在明在暗一直守護他的soulmate送去他本來的歸處;雖然理智上知道這是必須的,但情感上真的很難接受……😭😭😭

DSOD裡小表想起王樣時露出傷感的表情,可以看出來他很努力想move on但失敗了,畢竟留下來的人是最痛苦的😭;海馬費盡心思要讓王樣復活、跟他決鬥,小表一次又一次以言語、行動告訴海馬不可能、也不可以,海馬卻一次又一次要求、甚至是強迫小表召喚王樣(關於這點在tumblr上看到一個頗有道理的論述,為免離題有機會再講),講話毫不留情(嘴巴有夠賤),等於是在小表的傷口上灑鹽;尾聲小表目送王樣帶走積木後收起微笑,大概也知道這是明智的決定,但還是會捨不得……

如果只看完原作漫畫和DM, 我的結論(?)可能會是「小表要帶著與王樣相處的記憶,活出自己的人生,然後在百年歸老之時將他一生的記憶都交給王樣」;然而DSOD似乎又給觀眾們開拓了新的想像空間🤔 之前有在噗浪提過,最初我是跳著看的,但開始認真補之後就刻意避免邊看邊討論劇情,有在關注tag但看到相關評論或者創作多是先mark下來,雖然有時會忍不住看但會馬上給自己洗腦忘記內容;然而還是記得不少同人創作會以王樣在DSOD後因為各種理由自冥界歸來,與小表展開新生活為設定,也許是尾聲王樣現身救場的畫面讓創作者們看到另一種可能?


結語

在二次元浮沉多年,終於決定重新出發;自進入同人創作的圈子之初就偏愛Happy Ending, 也期望自己能創作Happy Ending的故事。或許是經歷歲月無情洗禮被迫長大、自己的感情路一直都不順利,又或者是過去幾年因為生活環境的重大變故,突然要面對不少「生離」,令自己對Happy Ending的執念比年少時更深。雖然仍活在同一天空下,但各自在異地面對生活上的種種挫折,已經令人相當難受,如果在虛構故事裡仍要被各種生離死別折磨,那未免太過殘忍。

人生面對離別、留下遺憾在所難免,而自己推的CP大多都帶有悲劇元素;苦澀的記憶或許會令人成長,但有些傷口並不會因為長大而癒合。無可否認角色生命裡留下遺憾、甚至悲劇收場的故事固然有淒美、值得品味之處,但「彌補遺憾」是許多同人創作的要素之一,因此,在認同、接受原作的世界觀、敍事,甚至被感動的同時,用合理的安排讓喜歡的角色走在一起、得到幸福,是我的目標之一。

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